牧师 (Cleric)

诸神的创造存在于美丽的景色,也存于威武的军容,存在于宏伟的神殿,也存于信仰者的内心。诸神如同人类一样,有慈爱、有恶毒、有保守、有强横、有的单纯,也有的难以理解。然而,神祇通常透过中间人来施行其意志,这些人就是信奉他们的牧师。善良的牧师会医疗、保护且行公义;邪恶的牧师则掠夺破坏,颠覆一切。牧师会以信仰的力量实践神的旨意,也可能使用神祇的力量改善自己的命运。

冒险:原则上,牧师是为了达成神的目标而加入冒险,至少广义地说是如此。举例而言,善良的牧师会帮助需要帮助的人。他会希望透过高尚的行为,为神和神殿建立好名声。而邪恶的牧师会设法增加神祇和他自己的力量,使人畏惧尊敬。

牧师有时会收到教会上级给予的命令,或至少是建议,指示他们完成教会赋予的任务。他和伙伴常可得到合理的酬赏,教会通常会慷慨地以施以亟需的法术或有神术的物品作为报酬。

当然,牧师也是人,所以他们冒险的动机也可能跟一般人没什么两样。

特质:牧师长于神术,这类法术可用于医疗。即使新手牧师也可以拯救濒死之人,经验老到的牧师甚至能够起死回生。

身为神祇力量的操控者,牧师可以影响不死生物。善良牧师可以驱散甚至摧毁不死生物;而邪恶牧师则可将不死生物收为己用。

牧师受过一些战斗训练,能使用简易武器。他们也接受防具使用训练,毕竟施展神术时,不像奥术那样受到防具影响。

阵营:就如同神祇一般,牧师可以是任何阵营。由于人们较乐意信奉善神,所以善良牧师的数目也远较中立或邪恶者为多。牧师通常接近守序,而非混乱阵营,因为守序的宗教通常比混乱的宗教更有组织,也更能招募训练新人。

通常牧师的阵营与信奉的神祇有关,虽然有些人可能并不完全相同。举例而言,大部分信仰勇者之神海若尼斯(守序善良)的牧师,阵营也是守序善良,但仍有部分勇者之神的牧师是守序中立或中立善良阵营。此外,除非信仰神祇为绝对中立,否则牧师不能选择绝对中立阵营。

宗教:常见的神祇都有追随的牧师。文明地区的人类牧师最常信仰的是太阳神培罗,非人类种族的牧师通常信奉该种族的主神。大部分牧师是由宗教组织(通常称为教会)公开任命,他们都得宣誓维护教会的理想。

部分牧师不信仰特定神祇,他们侍奉神圣力量的根源。这些牧师的魔法能力跟其他信仰神祇的牧师相同,但他们并不参与特定宗教组织或教派。举例而言,信奉善良与秩序的牧师,可以跟信仰守序与善良神祇的牧师相处良好,并赞扬守序与善良的生活美德,但他不是教会组织的一员。

背景:大部分牧师在青少年阶段就加入教会,虽然有些人更早就献身于他所信奉的神祇,但也有少部分是在日后才受神的感召。有些牧师依循教会的日常作息,有些牧师则采取较自由的生活方式,只要他们能与神祇的旨意相呼应即可。

同一宗教的牧师彼此理应相处良好,虽然实际上教会内部也可能发生斗争,这比不同宗教间的对抗更难堪。理想相同的牧师,如善良与秩序,通常具有共同目的,认为对方是超越宗教组织的同盟,但理想相反的牧师则互相为敌。在文明地区,只有在内战或社会暴动时才会发生公开的宗教战争,但在互相敌视的宗教间,常发生恶意的政治斗争。

种族:所有常见种族都有牧师,因为对宗教和神术的需求是共通的。然而,许多种族的牧师,通常专心投注于宗教事务而不会参加冒险。参加圣战或冒险的牧师,通常以人类或矮人为主。

野蛮的类人种族比较少见到牧师,但战蜥人例外,他们擅于神术,并在族中祭司带领下以献祭与吃掉俘虏进行仪式。

与其他职业的关系:在冒险队伍中,牧师是每个人的朋友,通常也是队伍凝聚的关键。牧师擅于运用神圣力量,伤痕累累的冒险者多半都很感激牧师所提供的医疗。牧师有时候会跟德鲁伊产生冲突,因为德鲁伊崇尚更古老原始的神圣力量。通常牧师所信仰的宗教会影响他跟别人相处的状况,举例而言,游荡者之神渥利达马拉的牧师,就能跟游荡者相处良好,但若是勇者之神海若尼斯的牧师,则会为游荡者伙伴感到痛心。

角色:牧师在队伍中是最标准的医疗者、神术使用者和防御专家。他在战斗中可以保护自己,但是不擅于冲上前线肉搏。他所选择的法术和法术领域也会大大地影响他的角色。

游戏规则资讯

属性:感知决定牧师法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度(见下述法术的部分)。高体质可以给予牧师更高的生命值,高魅力可以加强牧师驱散不死生物的能力。

阵营:牧师的阵营与其神祇最多只能有一阶的差距(在守序到混乱,善良到邪恶的双轴上只能有其中一轴有一阶的差距,而非双轴)。但信奉圣·库斯伯特(守序中立)的牧师只能选择守序善良或守序中立。牧师的阵营不能为绝对中立,除非信奉的神祇为绝对中立。

生命骰数:d8。

本职技能

牧师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):"专注"(体质)、"工艺"(智力)、"交涉"(魅力)、"医疗"(感知)、"神秘知识"(智力)、"历史知识"(智力)、"宗教知识"(智力)、"位面知识"(智力)、"专业"(感知)、和"辨识法术"(智力)。各技能说明请见第四章。

领域与本职技能:选择动物与植物领域的牧师的本职技能亦包括"自然知识"(智力)。一个选择知识领域的牧师的本职技能则包括所有"知识"(智力)。选择旅行领域的牧师则会拥有"生存"(感知)的本职技能。选择诡术领域的牧师的本职技能包括"唬弄"(魅力)、"易容"(魅力)、"躲藏"(敏捷)。参阅之后的神祇、领域与领域法术章节以得到更多资讯。

1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4。

升级可得到的技能点数:2+智力调整值。

表3-6:牧师
等级基本攻击加值强韧检定反射检定意志检定特殊能力每日法术数量(1)
0级1级2级3级4级5级6级7级8级9级
1+0+2+0+2驱散或斥喝不死生物31+1
2+1+3+0+342+1
3+2+3+1+342+11+1
4+3+4+1+453+12+1
5+3+4+1+453+12+11+1
6+4+5+2+553+13+12+1
7+5+5+2+564+13+12+11+1
8+6/+1+6+2+664+13+13+12+1
9+6/+1+6+3+664+14+13+12+11+1
10+7/+2+7+3+764+14+13+13+12+1
11+8/+3+7+3+765+14+14+13+12+11+1
12+9/+4+8+4+865+14+14+13+13+12+1
13+9/+4+8+4+865+15+14+14+13+12+11+1
14+10/+5+9+4+965+15+14+14+13+13+12+1
15+11/+6/+1+9+5+965+15+15+14+14+13+12+11+1
16+12/+7/+2+10+5+1065+15+15+14+14+13+13+12+1
17+12/+7/+2+10+5+1065+15+15+15+14+14+13+12+11+1
18+13/+8/+3+11+6+1165+15+15+15+14+14+13+13+12+1
19+14/+9/+4+11+6+1165+15+15+15+15+14+14+13+13+1
20+15/+10/+5+12+6+1265+15+15+15+15+14+14+14+14+1
(1)牧师在每个法术等级都可获得一个领域法术,表上的+1即代表领域法术。这可与牧师因感知值而得到的额外法术累加。

职业特性

以下为牧师的职业特性。

擅长武器与防具:牧师擅长使用所有简易武器、所有盔甲(轻型、中型和重型)以及盾牌(塔盾除外)。

每个神祇都有偏好的武器(见106页有关神祇的说明),他的牧师认为使用这些武器是种荣耀。选择战争领域的牧师在所信奉神祇的偏好武器可获得相关的"专攻武器"额外专长,如果牧师信奉的神祇偏好军用武器,并且牧师也选择了战争领域,该牧师可以直接获得"擅长军用武器"专长。有关专长的说明,见第五章。

灵光(特异)(Aura):信奉混乱、邪恶、善良或守序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见"侦测邪恶"的说明)。没有信奉特定神祇的牧师如果选择混乱、邪恶、善良或守序领域,也拥有相对应阵营的灵光。

法术:牧师可以施展神术(和德鲁依、圣武士及巡林客的神术同类),可选择的法术列于牧师法术列表(183页)。但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。牧师必须事先选择和准备法术(见下述)。

要准备或施展某等级的法术,牧师的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展一级法术,以此类推)。受术者若要对抗牧师的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+牧师的感知调整值。

如同其他的施法者,牧师每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表3-6:牧师。牧师可否获得额外法术,视其感知值而定(见8页表1-1:属性调整值和额外法术)。如果牧师要使用属于领域的法术栏位,所准备的法术必须来自于自己所选的两个领域之一(见后述神祇、领域与领域法术的说明)。

牧师不是从法术书或卷轴获得法术,也不是透过研习来准备法术。他们是透过冥思与祷告,透过信仰与神启得到法术。牧师每天必须于特定时辰花一小时的时间进行沉思,以得到该日的法术,通常善良的牧师是利用黎明或正午,邪恶的牧师则习惯利用黄昏或午夜。休息时间的多寡和是否可以准备法术是无关的。在可使用的法术等级范围内,牧师可以从牧师法术列表(183页)中选择法术来准备,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。

表3-7:神祇
神祇阵营领域典型信徒
海若尼斯,勇者之神守序善良善良、秩序、战争圣武士、战士、武僧
摩拉丁,矮人之神守序善良土、善良、秩序、保护矮人
悠达拉,半身人女神守序善良善良、秩序、保护半身人
艾罗娜,森林女神中立善良动物、善良、植物、太阳精灵、侏儒、半精灵、半身人、巡林客、德鲁伊
加尔·闪金,侏儒之神中立善良善良、保护、诡术侏儒
培罗,太阳神中立善良善良、医疗、力量、太阳巡林客、吟游诗人
柯瑞隆·拉瑞斯安,精灵之神混乱善良混乱、善良、保护、战争精灵、半精灵、吟游诗人
寇德,力量之神混乱善良混乱、善良、机运、力量战士、野蛮人、游荡者、运动家
维婕丝,死亡与魔法女神守序中立死亡、秩序、魔法法师、死灵师、术士
圣·库斯伯特,惩罚之神守序中立破坏、秩序、保护、力量战士、武僧、士兵
博卡布,魔法之神绝对中立知识、魔法、诡术法师、术士、贤者
法兰恩,道路之神绝对中立机运、保护、旅行吟游诗人、冒险者、商人
欧拜·亥,自然之神绝对中立风、动物、土、火、植物、水德鲁伊、野蛮人、巡林客
渥利达马拉,游荡者之神混乱中立混乱、机运、诡术游荡者、吟游诗人、小偷
海克斯托,暴虐之王守序邪恶破坏、邪恶、秩序、战争邪恶战士、武僧
奈落,死亡之神中立邪恶死亡、邪恶、诡术邪恶死灵师、游荡者
维克那,私秘之神中立邪恶邪恶、知识、魔法邪恶法师、术士、游荡者、间谍
厄瑞斯努,杀戮之神混乱邪恶混乱、邪恶、诡术、战争邪恶战士、野蛮人、游荡者
格乌什,兽人之神混乱邪恶混乱、邪恶、力量、战争半兽人、兽人

神祇、领域和领域法术(Domain spell):你的牧师可选择一个神祇,表3-7是一些神祇的列表,106~108页有相关说明。牧师的神祇影响其阵营、能施展的法术、价值观以及其他人对他的看法。

某些神祇的典型信徒中列有种族,表示只有该种族的人才能成为该神祇的牧师(偶尔会有其他种族的人信奉该神祇,但不能成为牧师)。

当你选择牧师的神祇与阵营后,从表3-7该神祇的领域中选出两个领域,当作你的牧师领域。虽然同一宗教的牧师都敬爱他们的神祇,但每个宗教都包含几个不同的面向。如果你要选择阵营领域(混乱、邪恶、善良或守序领域),只能选择与牧师阵营相符的领域。

如果你的牧师并未特别信奉某位神祇,你仍然可以选择两个领域来代表他的性灵倾向和能力。但仍须遵守阵营领域的限制。

牧师可以根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量。牧师同时具有所选择之两个领域的神赋力量。在每个法术等级都有领域法术栏位,可以用来准备其中一个领域的法术。如果某个领域法术不在牧师法术列表(183页)上,便只能使用领域法术栏位准备该法术。领域法术与神赋力量请见牧师领域说明,185~189页。

举例而言,乔森是培罗的1级牧师,他选择善良和医疗两个领域(从培罗的领域中选出),他可得到这两个领域的神赋力量。善良领域的神赋力量是:施展善良领域的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得"防护邪恶"作为领域法术。医疗领域的神赋力量是:施展咒法系医疗子学派的法术时,施法者等级视为其牧师等级加1。而且乔森可以获得"治疗轻伤"作为领域法术。当乔森准备法术时,因为乔森是1级牧师,所以他可以准备一个一级法术,一个一级额外法术(因为他的高感知值15),以及一个领域法术。领域法术就是"防护邪恶"和"治疗轻伤"其中一个。

法术转换(Spontaneous casting):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)长于运用正能量,可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会"失掉"一个准备好的法术,换得一个同等级(或较低等级)的"治疗伤害法术"(所谓治疗伤害法术,也就是法术名称中带有"治疗"一词的法术)。举例而言,某个善良牧师之前已经准备有"命令术"(一级法术),他可以临时将"命令术"去掉,而施展"治疗轻伤"(也是一级法术)。

邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)则长于运用负能量,他不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成"造成伤害法术"(也就是法术名称中带有"造成"一词的法术)。

信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,视其较长于运用正能量或负能量而定。但是下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能使用驱散不死生物,或斥喝不死生物(见下文说明)。例外状况是:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择造成伤害法术,不能选择治疗伤害法术。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择治疗伤害法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术:牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。举例而言,善良牧师或信奉善良神祇的中立牧师无法施展邪恶法术。在法术详细说明中的"学派、子学派和性质描述"栏位会注明该法术是否属于这些阵营(见第十一章:法术)。

驱散不死生物(Turn Undead)与斥喝不死生物(Rebuke Undead)(超自然):所有牧师,不论其阵营为何,都可以藉由他的神圣(或邪恶)徽记注入虔信能量,来影响不死生物(例如骷髅、僵尸、幽魂和吸血鬼)(见159页驱散或斥喝不死生物的说明)。

善良牧师(或善良神祇的中立牧师)拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,邪恶牧师(或邪恶神祇的中立牧师)则可以斥喝或命令这些不死生物。中立神祇的中立牧师可以自行选择其中一种力量,一旦下了决定,以后再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能将法术转换成治疗伤害法术或造成伤害法术(见上文说明)。例外状况:所有信奉维婕丝的守序中立牧师,必须选择斥喝或命令不死生物。所有圣·库斯伯特的牧师和欧拜·亥的非邪恶阵营牧师,只能选择驱散或消灭不死生物。

牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。"宗教知识"技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。

额外语言:牧师的额外语言选项包括:天界语、深渊语和炼狱语(分属于善良、混乱邪恶和守序邪恶阵营之异界生物的语言)。牧师还可以因为种族而获得额外语言(见12页种族和语言,以及82页"语言"技能)。

脱离职业

牧师若违反了信奉神祇的行为守则(通常是做了违反神祇阵营或目标的事),他将失去所有的牧师法术与职业特性、擅长防具、盾牌和简易武器。并且无法再提升牧师职业等级,直到他赎罪为止(见"赎罪术"说明,201页)。

人类牧师起始套组

防具:鳞甲(AC+4,防具检定减值-4,速度20呎,30磅)

重型木盾(AC+2,防具检定减值-2,10磅)。

武器:重型硬头锤(1d8,重击x2,8磅,单手持用,敲击)。

轻型十字弓(1d8,重击19-20/x2,射程单位80呎,4磅,穿刺)。

技能选择:选择总数为3+智力调整值的技能数。

技能级数关键属性防具检定减值
辨识法术4智力
专注4体质
医疗4感知
宗教知识4智力
交涉4魅力
收集信息(跨职)2魅力
聆听(跨职)2感知

专长:"抄录卷轴"。

额外专长:"警觉"。

神祇/领域:培罗/善良和医疗。

装备:背包装有水袋、口粮一天份、睡袋、麻布袋、燧石与铁片。矢匣有10枝矢。另带有木制圣徽:培罗太阳碟、火把3支。

金钱:1d4金币。